martes, 15 de noviembre de 2011

Graficas y 3dmax

hoy en dia 3d max de autodesk es una de las compañias encargadas de la creacion de modelos, animaciones y simulaciones digitales que son base para muchos de los vidojuegos de hoy en dia.
es muy interesante ver como en sus principios en la epoca enque los computadores y el multimedia eran algo separados se crea como una propuesta innovadora basada en el renderizdor Solid States para el Atari 800.

Space Odyssey- Atari 800





Lord of the Rings- Atari 800

Despues de su arduo desarrollo y con ayuda del matrimonio entre computadores personales y software multimedia podemos ver como este software de modelado ha evolucionado las fronteras de las graficas de los videojuegos hasta llegar a graficas de esta indole :

  
Halo 3- Hecho en el actual 3d max
esperamos que este gran software siga rompiendo fronteras y nos brinde tanto a creadores como a jugadores una experiencia cada vez enriquesedora.

domingo, 6 de noviembre de 2011

Juegos Casulaes

los juegos casuales responden a una tendencia del diseño de los mismos, la idea básicamente es que sean sencillos y fáciles de jugar de tal manera que se puedan jugar a cualquier hora sin necesidad de un gran sistema o  una cantidad masiva de instrucciones y botones.

ultimamente son los reyes de los smartphones y los i.... (ipods, ipads, iphones)

entre las 10 aplicaciones de las mas descargadas para iphone encontramos 2 que son videojuegos
asimismo entre las 10 aplicaciones mas descargadas para i pad encontramos que 2 son videojuegos.

otro factor que haga que estos juegos estén marcando la parada es la ventaja de su sencillez en cuanto a desarrollo, portabilidad y que muchas empresas los usan para difundir su publicidad o promocionar sus productos o marcas .

así que una sincera invitación, si tiene un smartphone descargue un juego casual uno nunca sabe cuando lo saque del peor de los aburrimientos.


referentes:
http://www.mecambioamac.com/las-diez-aplicaciones-gratis-para-ipad-e-iphone-mas-descargadas-en-la-historia-de-la-app-store/

domingo, 23 de octubre de 2011

Censura y propiedad intelectual



el vídeo explica un poquito de la ex llamada ley lleras y mejor aun de lo que pasa con el ACTA asimismo hay una pequeña intervención de anonymus señalando su objetivo anti censura

como opinión personal dejo esta frase que es mía y de Stephen Hawkings y de Bernardo de Chartres
"el conocimiento avanza en hombros de gigantes."



miércoles, 5 de octubre de 2011

Historia de los videojuegos (interfaces)

Gracias a Pop Chart Lab

en esta infografia vemos evidenciado la evolución de los controles ( interfaces según el tiempo )
es importante destacar como:

que en los 80s en el comienzo de los videojuegos casi todas las interfaces eran iguales
en los 90s/2000s los controles se vuelven ergonómicos y con mas botones gracias a los avances en los juegos  y las posibilidades de los jugadores, asimismo hay una lucha formal por distinguirse entre compañias y sus controles 

finalmente en la actualidad aparte de existír una batalla tecnológica por la manera de interactuar los controles siguen la tendencia de desaparecer dándole mas importancia al Rol del ser humano y haciendo la experiencia de juego mucho mas intensa

en esta infografia faltan evidentemente los controles de videojuegos menos ortodoxos de todos los smartphones que han ayudado a la difusión del videojuego y tambien al que las mujeres tomen parte de este gran mercado que hace 20 años era dominado por los hombres.



domingo, 18 de septiembre de 2011


Videojuegos y sociedad

en esta entrada quiero abrir la posibilidad de descubrir la relación entre videojuegos y la sociedad desde una mirada en la que pocas veces es visto, así mismo una tendencia de transformación constante que entrelaza dos mundos aparentemente aparte los vidojuegos y su aporte a la sociedad atravez del arte.

con la venida de los nuevos medios, con la creación / invención de la cámara fotográfica (en ese entonces no digital) se ve un cambio en el paradigma artístico de la época y su evolución puede ser vista y puede llegar a relacionarce en nuestra época con los videojuegos, veamos un poco los tipos de arte y tendencias que esta curiosa tecnología del entretenimiento ha generado.


el naciente arte de 8 bit que generalmente se ve expresado como una representacion gráfica de algún juego sacada de contexto y de la pantalla o interfaz visual en la que solía estar.
vale destacar como así mismo que se crea una tendencia se crea también de un grupo de seguidores y críticos  de esta misma generando un cambio en la sociedad o en la comunidad que posiblemente pueda llegar a conciderarce una especie de "alta cultura" al estilo de la época victoriana. que no solo genera cambios de indole estetico sino esferas comerciales y relaciones interpersonales mediadas por el arte.


veamos el caso de este arte en mario bros.

 

aplicación en madera
  
Combinacion pixels texturas naturales
 

Incluso en un tatoo
este breve aparte tiene como fin recordar una de las tantas maneras que tienen los videojuegos de afectar a la sociedad.






PDTA . esta es una copia de mi entrada anterior decidí que ya había hablado del tema. por eso mas bien dejo un link que contiene otra propuesta interesante y no es 8 bits como tecnica sino como inspiracion.


http://pixfall.wordpress.com/2011/03/22/el-arte-y-los-videojuegos-i-am-8-bit-parte-ii/

lunes, 12 de septiembre de 2011

Videojuegos y sociedad

en esta entrada quiero abrir la posibilidad de descubrir la relación entre videojuegos y la sociedad desde una mirada en la que pocas veces es visto, así mismo una tendencia de transformación constante que entrelaza dos mundos aparentemente aparte los vidojuegos y su aporte a la sociedad atravez del arte.

con la venida de los nuevos medios, con la creación / invención de la cámara fotográfica (en ese entonces no digital) se ve un cambio en el paradigma artístico de la época y su evolución puede ser vista y puede llegar a relacionarce en nuestra época con los videojuegos, veamos un poco los tipos de arte y tendencias que esta curiosa tecnología del entretenimiento ha generado.


el naciente arte de 8 bit que generalmente se ve expresado como una representacion gráfica de algún juego sacada de contexto y de la pantalla o interfaz visual en la que solía estar.
vale destacar como así mismo que se crea una tendencia se crea también de un grupo de seguidores y críticos  de esta misma generando un cambio en la sociedad o en la comunidad que posiblemente pueda llegar a conciderarce una especie de "alta cultura" al estilo de la época victoriana. que no solo genera cambios de indole estetico sino esferas comerciales y relaciones interpersonales mediadas por el arte.


veamos el caso de este arte en mario bros.



aplicación en madera
 
Combinacion pixels texturas naturales


Incluso en un tatoo
este breve aparte tiene como fin recordar una de las tantas maneras que tienen los videojuegos de afectar a la sociedad.

lunes, 29 de agosto de 2011

Realidad Aumentada y Quake

la realidad aumentada de cual soy entusiasta es una tecnologia que aunque no es tan reciente como se cree, ha sido poco usada en los ámbitos generales a  continuación definire el termino de realidad aumentada introduce brevemente el juego y dejare que los innovadores de este campo le cuenten a travez de su pagina el juego como tal.

La realidad aumentada es un sistema de información grafica en la cual se agrega informacion a la realidad atravez de un sistema de reconocimiento métrico como el gps o las cámaras web.


vídeo de mi autoria usando la realidad aumentada

quake 1 es un  famoso juego de disparar en primera persona desarrollado por id software


portada de quake

aquí les dejo el link de esta interesante manera de jugar quake 1

http://wearables.unisa.edu.au/projects/arquake/

martes, 16 de agosto de 2011

Stonhedge & AngryBirds

Angry birds y el misterio de stonhedge by Nolopuedocreerquelovendan.com

Aclaración: " esta obra no es di mi autoria, ni tampoco el juego al que se hace referencia. el uso de este contenido es de carácter didáctico y educativo"

lunes, 15 de agosto de 2011

Elementos dramáticos "Pitfall: the mayan adventure"

"Pitfall: the mayan adventure"






Reto:
Pasar por la intrincada selva maya sin ser devorado por insectos monos o culebras
gracias al sistema de niveles nos podemos sentir satisfechos de haber avanzado.

Juego:
Es un juego ara jugadores de tipo Exploradores de esos jugadores que quieren conocer que hay alrededor mirara que runas de oro hay que tipos de armas las municiones que puedo conseguir los secretos de la selva maya etc.

Premisa:
Eres un explorador (Harry junior) hijo de un explorador(pitfall harry) que mientras buscaban tesoros perdidos fueron atacados y tu padre pitfall harry fue secuestrado por el espíritu guerrero Zakelua. así que esta en tus manos rescatarlo  

Personajes: 


Pitfall Harry

es le famoso explorador que fue secuestrado mientras investigaba en la selva maya.





Harry Jr.

hijo de Pitfall harry, buscador de tesoros. y quiere rescatar a su recién secuestrado padre


Warrior spirit

poco se sabe de el. mas si algo es seguro quiere matarte

Historia:
la historia es simple Pitfall Harry después de haberse retirado de las aventuras por un largo tiempo ve que su hijo Harry jr es un autentico aventurero y deciden investigar juntos acerca de las ruinas y tesoros mayas; pero de repente el espíritu guerrero Zakelua sorprende a Pitfall Harry y lo secuestra dejando al hijo una aventura por delante en la que tendrá que combatir con distintos animales y monstruos de la selva maya para poder rescatar a su padre y acabar final mente con el maligno espíritu guerrero.


REFERENCIAS

Fullerton. Game design Workshop : a playcentric approach to creaing innovative games. United States. Elsevier inc. 2008

martes, 9 de agosto de 2011

Elementos Formales "Guitar Hero 5"

Guitar Hero 5
Elementos formales .


Objetivos :  tocar las canciones perfectamente
Jugadores: co-op 1-4 Jugadores con distintos papeles
Procedimiento: interactivo con las interfaces (guitarra, micrófono,bajo, batería) coordinar en tiempo y color de tal manera que conocida lo que esta en la pantalla con lo que el jugador hace.
Recursos: cuando los jugadores ganan un numero x de untos y mueven la guitarra abrupta-mente la interfaz visual cambia de color y se duplican los puntos por nota acertada; así mismo un jugador puede salvar a otro si esta a punto de fracasar.
Reglas:
Conflicto: medir la destreza de los jugadores y su conocimiento del rock
Limites: las lineas/la cantidad de notas diferentes máximas
Resultado esperado: gran aproximación a la experiencia de tocar en una banda aun así creo que la idea no es emular sino que recrear de una manera sencilla los sueños frustradas de muchas personas ... ser un Rock Star 
No falle ni una nota !

sitio oficial .
http://hub.guitarhero.com/games/gh5/
Guitar Hero games © 2005-2010 Activision Publishing, Inc. Guitar Hero and Activision are registered trademarks of Activision Publishing, Inc. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are the properties of their respective owners.

Bolos "Wii Sports"

Bueno gente hoy nos toco hablar de Bolos.

que juego mas divertido y simple (como diseñador pienso que menos ... muchas veces es ... mas ).
veamos como esta estructurado el juego.

el objetivo y las reglas del juego son bastante simples y obvios; se trata de con la bola de bolos tumbar 10 pinos que están organizados en forma de pirámide en el extremo de una pista de madera siguiendo las reglas y el sistema de puntos de los bolos reales. (Duh)

para lograr esto, el jugador o jugadores (1-4) deben por medio de una interfaz inalambrica que emula la bola de bolos (para los que les sorprende este hecho y de como se juega, el juego es muy acertado en constantemente mostrar códigos visuales que permitan al jugador la comprencion de la correcta postura y utilización de la interfaz.) intentar acertar tirando la bola tumbando el mayor numero de pinos posibles.

nos provee de una serie de herramientas que intenta simular a un jugador de bolos, entre estas herramientas encontramos la función de "Giro de muñeca", "Acercar" y "Girar".

en mi opinión personal lo interesante del juego es compartir con los amigos un "Good old´bowling match". haciendo la competencia entre los jugadores, sus puntajes y sus estilos los insumos principales para divertirse

en una escala de 1 a 10 evaluando sus elementos formales le doy a este juego un 9
ya que cumple satisfactoriamente con lo que uno esperaría de una virtualizacion de un juego de bolos (incluyendo los sonidos que como código de comunicación son muy acertados). mas sin embargo se queda corto (como el juego real) en ser divertido cuando uno se encuentra solo.



lunes, 8 de agosto de 2011

A Estrenar Sala

a las 10.29 estoy en sala de espera para estrenar la nueva sala virtual de las tecnologias de videojuegos ojala sea de provecho !

jueves, 4 de agosto de 2011

Elementos Formales en Mario bros.

el juego de hoy . "its a me MARIO ! "
Clásico .
Ahora ... analizarlo formalmente.

en cuanto a los jugadores Mario bros es un juego "solo"
en el cual el jugador toma el papel de Mario Bros el objetivo del juego es rescatar a la princesa peach.
para lograr eso la interfaz (plataformas horizontales) nos ofrece las opciones de ... caminar ,saltar y correr atravez de 8 distintos mundos compuestos cada uno por distintos niveles, donde progresivamente se aumenta la dificultad del juego y así mismo vamos encontrando diversos recursos como los hongos rojos y verdes (rojo: hace Mario "crecer" verde 1up : da una vida extra al jugador). que aligeran un poco la carga de nuestro héroe.
aun así el conflicto es constante ya que Mario debe saltar obstáculos matar tortugas y enfrentar al malo de Bowser (BHA- HA -HA- HA).

las reglas del juego son sencillas y fáciles de comprender.
en cuanto a los limites del juego pues debo admitir que concidero entretenido hasta ver jugar así que no limita por el numero de jugadores y no excluye a los observadores.

en definitiva Mario bros es un juego que todos debemos jugar.